游戏背景:游戏背景设定在前作《剑灵》的数百年后,以 “灵脉复苏” 为引,串联起新旧角色的命运。世界观构建围绕 “四大神兽” 展开,分别是守护生命的禄怡、代表混乱的莳孺、掌控时间的若屡和维持秩序的破邪。神兽们为阻止 “大净化” 计划,与修罗一族决战,最终通过 “回归体系” 重生,以回归者的身份继续守护世界。
游戏画面:采用虚幻引擎 5 开发,场景光影、水面波纹、服饰材质细节均达到次世代水准。竹林动态光影与角色面部微表情的优化显著,角色在对话时睫毛颤动、战斗中皮肤因内力流转泛起红晕等细节都得以展现。移动端支持 120Hz 高帧率模式,旗舰机型可流畅运行,同时游戏提供丰富画面设置选项,玩家可根据设备性能调整分辨率、特效等级等。
角色设定:种族包含人族、龙族、灵族。人族承载玄武神力,技能以智慧与技艺结合为特色;龙族体内流淌古龙之血,以强健体格和爆发力著称;灵族继承传说力量,感官敏锐且生命力顽强。玩家可选择不同种族,体验不同的技能特色和游戏剧情。
武器转职系统:打破传统职业壁垒,玩家可自由切换剑、弓、拳套等七大武器,每种武器拥有独立技能树与连招逻辑。通过 “战术预设” 系统,玩家可提前配置 3 套不同武器流派的技能连招与装备搭配,实现副本、战场、单挑场景一键切换。
战斗系统:在保留前作 “无锁定连招” 特色的基础上,引入 “内力流转” 机制,玩家通过技能释放积累内力,触发不同流派的招式组合。轻功系统得到优化,角色可在空中进行二段跳、滑翔,甚至结合地形施展 “壁走” 技能,空中连招与地形互动让战斗更具策略性。
副本与活动:试炼副本为 7 人团队挑战 7 种不同 BOSS,每周 7 天每日 BOSS 机制各异;无限塔 20 级开启,共 50 层,每层 BOSS 限刷一次,首次击败可获奖励,每日有 3 次扫荡机会;哭啸原野 40 级开启,是纯 PVE 玩法,支持单人或组队挑战,玩家需清理小怪、击败古代兵器 BOSS。此外,还有武道大会 1V1 公平对决、轮回战场 12V12 大型阵营战等活动。
社交系统:游戏支持玩家之间的社交互动,玩家可以组队战斗、共同完成任务、互相交流心得体会,还能加入门派,与门派成员一起参与各种活动,增强社交体验。
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