游戏背景:在官僚巫妖王统治下的亡灵王国原本秩序井然,玩家扮演的年轻亡灵王子试图证明自己的价值,开始在繁华世界中建造新的前哨站,并抵御来自所谓 “善良” 力量的侵袭。
游戏玩法:
基地建造与资源管理:玩家可在基于网格的地图上建造前哨站。召唤骷髅工人收集和生产废石、骨头、灵魂等资源,并用(Necro)Energy™为建筑供电。建筑物包括兵营、加工工厂、防御性建筑等,需遵循一定规则建造,如在特定辐射范围内。
防御布局:建造强大防御工事,如用墙壁阻挡敌人,战略性放置陷阱,还可将工人变成士兵。利用独特模组系统改变防御方式,如给火球添加连锁闪电或用敌人生命力治疗士兵。
单位管理:士兵生产除资源外还需武器等,操作简化,工人采集自动化,士兵可简单拖拽、编队等操作。游戏有人口和魔力值限制,需谨慎控制运营总量。
探索与盟友:探索地图有奖励,可发现新盟友,学习其技能并升级,选择合适时机部署盟友技能。
游戏特色:
玩法融合:将 RTS 的建筑经营与塔防的防守机制相结合,保留部分 RTS 要素如建造生产、迷雾地图、人口限制等,同时简化操作以适应塔防节奏。
角色体验:玩家扮演亡灵王子,有独特的角色成长和策略规划体验,需在亡灵世界中建立自己的地位并抵御外敌。
模组系统:独特的模组系统为游戏增添策略性和趣味性,可根据不同情况搭配模组强化防御或攻击方式。
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