游戏玩法:
战斗机制:采用六角格棋盘,战斗自动进行。玩家决策至关重要,需考虑部队排兵布阵、经验分配、装备选择、阵型排列等。
阵容组建:有丰富的怪物角色,如骷髅、恶魔、龙族、树妖等,每个角色有独特属性和技能。玩家招募怪物组建小队,利用阵营羁绊系统搭配阵容,同时要考虑装备搭配和站位布置。
Roguelike 元素:游戏背景设定在锦标赛中,玩家旅途中会遇到性格各异的角色,触发不同事件,每个选择影响命运,每局游戏独特。失败后可选择新游戏机制、事件,而非简单数值加成。
游戏特色:
策略性强:不仅有多样的阵容组合和羁绊效果,不同阵容间存在克制关系,还需考虑装备与阵型对棋子潜力的发挥,玩家需灵活应对不同对手。
剧情与互动:锦标赛旅途中会遇到不同挑战者,私下交流表现会影响战斗反应,增加代入感和剧情丰富度。
可重复游玩性高:Roguelike 元素与自走棋玩法结合,每次游玩体验不同,且游戏无时间限制,玩家可深思熟虑做决策,也可调整难度找到适合自己的节奏
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