游戏背景:玩家扮演扬・道尔斯基,他所在的探险队迫降在一个环境险恶的星球上,只有他一人幸存。为了生存,玩家要在移动基地组建新团队,利用基地的量子计算机和一种名为 “巽气” 的物质创造出分身,这些分身是主角过去做出不同重大抉择时产生的不同版本。
游戏玩法
创造分身:使用基地的量子计算机模拟过去选择的不同结果,在巽气帮助下,创造出有着独特技能与感情的分身。玩家要应对分身带来的个人危机,管理好团队。
生存机制:为保证移动基地运转,玩家需探索星球表面,搜寻金属和有机物等资源。但离开避难所有风险,可能会暴露在致命异常和太阳辐射中,还要关注昼夜循环,合理规划活动。
多分支剧情:游戏剧情充满道德困境和分支路径。玩家的选择会改变扬与分身的关系,影响后续旅程和结局。收集的资源用途多样,但资源有限,玩家需做出抉择,如优先制作分身所需物品还是推进任务的物品。
游戏特色
深刻的情感体验:游戏以扬・道尔斯基的视角,让玩家通过大量文本与对话,体验面对不同人生选择后的多重自我,思考人生的选择和价值。
独特的视觉风格:尽管角色建模与过场动画略显粗糙,但以贫瘠星球的荒凉美感与克制的色彩运用,营造出强烈的末世孤独感。
创新的玩法机制:将哲学思辨融入生存玩法,玩家需在 “牺牲他人以自保” 与 “坚守道德底线” 间权衡,每个选择都可能触发剧情分支。
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