一、游戏背景
故事设定在黑礁岛(Blackreef),这是一座被神秘时间循环困住的孤岛。玩家扮演刺客 “柯尔特”(Colt),被困在同一天不断循环的时间里,必须在 24 小时内刺杀 8 位关键目标(“先知者”)以打破循环。与此同时,敌对刺客 “朱莉安娜”(Juliana)会不断阻挠柯尔特,她既可能是 AI 控制,也可能由其他玩家扮演,增加了游戏的不确定性和对抗性。
二、核心玩法
时间循环机制
游戏分为 “晨间”“午后”“黄昏”“深夜” 四个时段,每个时段黑礁岛的不同区域会解锁不同场景和敌人配置。
柯尔特每次死亡或进入下一时段,世界会重置,只有通过 “slab”(超能力道具)和 “武器印记” 保留部分能力与装备,需策略性规划刺杀路线。
开放世界探索与刺杀
黑礁岛分为 “卡尔湾”“弗里斯塔德岩” 等多个区域,每个区域有独特的环境谜题、隐藏通道和敌人据点。
玩家可选择潜行暗杀(利用环境、消音武器)或正面强攻(搭配超能力和武器),刺杀 “先知者” 的顺序和方法完全自由,不同选择会触发不同剧情分支。
超能力与武器系统
Slab 超能力:如 “Shift”(瞬移)、“Aether”(隐身)、“Havoc”(冲击波)等,通过击败先知者获得,可升级强化。
武器多样性:从手枪、霰弹枪到科幻步枪,每种武器可安装 “特质”(如穿透弹、暴击加成),搭配超能力形成不同战斗风格(如隐身狙击流、瞬移突袭流)。
对抗与合作(朱莉安娜模式)
玩家可选择扮演朱莉安娜入侵其他玩家的游戏,以猎杀柯尔特为目标,也可选择 AI 控制朱莉安娜,体验纯单人剧情。
三、游戏特色
剧情与循环叙事
随着循环推进,柯尔特会逐渐揭露黑礁岛的秘密(如时间循环的起源、先知者的动机),剧情通过环境文本、录音带和角色对话碎片化呈现,需要玩家主动探索拼凑线索。
高重复可玩性
随机生成的敌人位置、道具掉落和朱莉安娜的入侵,让每次循环体验不同;不同的刺杀顺序和策略(如利用环境陷阱、策反 NPC)可解锁多种结局。
画面与氛围
采用复古未来主义风格,黑礁岛的场景融合了 60 年代复古美学与科幻元素(如霓虹灯、机械装置),配合紧张的音效和动态天气,营造出神秘而压抑的氛围。
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