游戏玩法:玩家通过收集和选择不同卡牌构建卡组,卡牌具有攻击、防御、增益、减益等多种技能和属性。玩家可招募被困地下的灵魂作为单位加入队伍,每个单位都有独特技能和联盟羁绊。游戏采用半实时战斗模式,一个回合内有 7 秒供双方角色行动,玩家需在回合内合适时机出牌,以影响单位行动和战斗局势。
游戏特色:游戏地图由程序生成,每次游戏都会呈现不同地图布局和关卡设计。玩家可创建并试玩自定义英雄和卡组,管理其统计数据,结合任意技能和联盟羁绊,发展独特战略。游戏还包含多种英雄、大量卡牌、不同单位、丰富物品、技能以及随机事件等,为玩家提供了丰富的游戏内容和多样的策略选择。
战斗策略:游戏有爬塔元素,玩家带领队伍从起点向终点前进,途中会经过商店、事件、营地、战斗等格子。战斗时玩家可利用卡牌给己方单位提供辅助,或对敌人施加伤害和负面状态。例如开荒时可采用幻象流,给大哥贴 BUFF 并复制,全图铺场后可实现平推。此外,合理利用单位的联盟羁绊和前后排构筑,也是战斗获胜的关键
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