魔法门之英雄无敌:上古纪元/Heroes of Might and Magic: Olden Era

魔法门之英雄无敌:上古纪元/Heroes of Might and Magic: Olden Era

背景设定:游戏将背景设定在贾达密大陆的恩洛斯,这里曾在系列传说中被反复提及却从未被玩家亲历。故事始于 “蜂巢” 势力,即地狱领主操控的恶魔化虫族掀起的灭世危机,迫使神庙(圣骑士)、墓园(亡灵)、森林(精灵)、地城(暗精灵)、蜂巢(虫族恶魔)以及一个尚未揭晓的神秘阵营(开发者暗示为 “深海势力”)摒弃宿怨结成临时同盟。

游戏玩法:玩家可操控英雄探索地图、建设城堡、招募神话生物军团。每个阵营均拥有专属英雄、生物兵种及核心战略机制,如圣殿骑士可新增神圣律法强化防御,墓园吸血鬼可转化敌方尸体为临时战力,森林精灵与自然共生可使地形增益效果翻倍等。战斗在六边形战场上进行,强调地形加成、兵种克制以及英雄技能连携,还新增了 “合击机制”,相邻同阵营单位可触发连携技。

游戏模式:

经典模式:玩家可以扮演一个或多个英雄,升级城堡并探索地图,城堡科技树多达 50 + 升级项。

单英雄模式:类似 blitz 系统,玩家只能使用一名英雄,一旦英雄死亡,游戏就宣告结束,极度考验微操。

竞技场模式:玩家选择一名英雄并为其升级,再挑选自己的军队,然后向敌人发起挑战,为快节奏 PvP 模式,有独立天梯排行。

游戏特色:

资源与律法系统:游戏中有独特的资源链,如稀有 “龙晶矿” 仅存于火山地带,争夺资源可能触发阵营战争。每个阵营还有 3 条专属政策,如墓园的 “黑暗仪式” 可牺牲兵种换魔法值。

生物技能丰富:游戏中有 120 + 主动技能,如独角兽致盲、骨龙瘟疫攻击等,这些技能可改变战局。

环境互动性强:游戏注重环境互动,沙暴会降低远程精度,沼泽地块会延迟重型单位,雨天会加强雷电法术,丛林能提升自然魔法效果等。此外,物理引擎还可模拟真实破坏,如投石车可击碎岩柱引发落石陷阱。

地图编辑器:游戏内置编辑器,支持玩家自定义兵种数值、剧情对话及胜利条件,地图脚本还可设置 “生存守城”“资源竞速” 等特殊规则,玩家还可将自己创作的内容分享给全球玩家。

 

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