游戏玩法:
时间循环探索:玩家操控主角昆西,在一栋豪华别墅中经历时间循环。通过反复探索派对前、凶案后等不同时间线,收集线索。关键机制包括时光机操作、记忆碎片重组,需通过逻辑推理串联碎片化信息,揭开 “轮回” 背后的多重真相。
多重身份互动:玩家需通过对话选择影响角色互动,触发隐藏剧情,最终直面 “现实与虚拟” 的哲学命题。
轻度冒险体验:以点击探索为主,包含寻找邀请函、实验室钥匙等物品,以及躲避触手怪物等经典冒险元素。
游戏剧情:游戏讲述了昆西收到邀请函后前往豪华别墅,别墅中有能回溯时间的洗手间等奇异设定。剧情前期是悬疑喜剧风格,如昆西对派对的吐槽等。随着剧情发展,引出女科学家林的故事。林自幼患有遗传病,立志成为像星星一样为世界留下痕迹的人。大学时,她遇见了昆西并陷入爱河。婚后,林因演示事故意识到人生短暂,与昆西环游世界并怀上宝宝,但孩子因早产不幸早夭,林愧疚之下选择离开,最终成功研制出模拟机。而昆西其实是林依据自己年轻丈夫的人格生成的虚拟体,林本身也是由量子计算机推演下的虚拟体。最后,面对模拟机即将毁灭,他们选择接受在虚拟世界中度过幸福一生。
游戏特色:
叙事风格独特:以时间循环和多重宇宙为框架,将悬疑推理与情感叙事相结合,叙事密度极高,2 小时左右的流程浓缩了复杂世界观。前期悬疑喜剧与后期哲学思辨无缝切换,还穿插克苏鲁恐怖与温馨回忆,形成独特张力。
画面与音效出色:采用复古像素画面,搭配动态演出,如时间倒流时的粒子特效、触手突袭的镜头缩放等,兼顾系列辨识度与表现力。原声音乐由高瞰编曲,与游戏剧情相得益彰。
主题富有深度:主题围绕记忆、自由意志与存在本质展开,探讨了 “如果人生可以无限重来,是否能真正改变命运” 等问题,通过记忆复刻创造平行宇宙等情节,引发玩家对 “生命意义” 与 “技术伦理” 的反思。
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