剧情设定:故事发生在前作击败底特律黑帮后,OCP 公司新建的 “全能塔”(OmniTower)被精英雇佣兵集团 “黑曜石之手” 占领,变成死亡迷宫。时间线位于电影《机械战警 2》与《机械战警 3》之间,玩家将操控机械战警墨菲深入建筑,摧毁敌方据点,揭露政商勾结的腐败网络。游戏还首次引入机械战警前身亚历克斯・墨菲(Alex Murphy)警官的人类形态闪回剧情,由 Peter Weller 配音,可让玩家探索其成为机械战警前的警察生涯。
核心玩法:
无掩体 FPS 体验:摒弃传统 FPS 的掩体依赖,机械战警以 “超人” 姿态直面敌人。爆头仅需 1-2 枪,自身血量按百分比损失,配合血药补给,形成高容错率的爽快战斗节奏。
投掷与缴械系统:板凳、吉他等物体均可投掷,还能将敌人抛出。敌人武器可被夺取,如重机枪无需换弹可连续射击 100 发,穿甲效果好,可用于对抗高处重机枪手。
破门而入的战术瞬间:砸开房门或墙壁时触发子弹时间,可精准爆头击杀敌人,但要注意不能误杀任务目标,否则会导致经验损失。
游戏特色:
高科技垂直战场:“全能塔” 成为立体化作战舞台,玩家需逐层突破无人机群、自爆机器人矩阵与智能炮塔组成的防御网。可利用钩索枪穿越百米高的玻璃幕墙,借助 EMP 手雷瘫痪敌方外骨骼装甲,还能反向入侵无人机群形成 “机械风暴”。
暴力美学终结技:玩家可施展毁灭性终结动作,如将敌人头颅砸进混凝土墙壁,或抡向饮料贩卖机等,强化暴力美学体验。
协同作战体验:玩家还有机会短暂操控 ED-209 这款标志性镇压机甲,用履带碾压敌阵、发射火箭弹。
角色成长:
电路板强化系统:通过开箱获取芯片,可提升武器射速、伤害、穿甲等属性。
技能树与被动加成:技能点通过经验值获取,2/6/10 级可解锁核心能力,如护甲提升、大口径子弹伤害降低、弹开子弹并反击等。
画面表现:游戏采用虚幻 5 引擎打造,场景光影精致,如水面反光等效果出色,且高度还原 80 年代电影美学,从街边汽车、黑白电视到墨菲的绿色 UI 等细节都尽显复古风格。不过部分角色面部表情在剧情 CG 中略显粗糙。
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