背景设定:游戏背景猜测为萨拉热窝围城战。1992 年至 1996 年,波斯尼亚和黑塞哥维那地区爆发战争,萨拉热窝被围困,平民面临狙击手威胁,只能在夜间寻找物资,游戏设定在战争结束前的最后时刻。
游戏玩法:
日夜循环:白天,敌方狙击手会阻止幸存者外出,玩家需在避难所内利用收集到的材料制造工具、交易、升级工作台、补强防御工事、做饭和治疗角色。晚上则可外出探索,收集邻近地区的宝贵资源。
角色控制:游戏初期玩家可控制 1-4 个角色,共有 12 个角色可供使用,每个角色都有不同职业、特长和性格。例如 “大厨” 烹饪时可少消耗水资源,“快跑选手” 能更快完成潜入任务。
资源管理:玩家需要收集食物、药品、木材等各种资源,以保证角色的生存。资源可通过探索地图获得,也可通过交易获取。同时,玩家还需管理角色的状态,包括疾病、受伤、饥饿、心情和精神等,状态不佳可能导致角色死亡、离家出走或自杀。
道德抉择:探索期间玩家可能遇见其他 NPC 幸存者,可选择帮助他们以获得报酬,也可能会遇到有敌意的幸存者,此时玩家需决定是在其视线外取得物资,还是直接以武器强夺。玩家做出的行动和选择会改变角色最后的结局类型,每个角色各有死亡、自杀、出走和三种幸存等六种结局。
物品装备:
物品道具:游戏内物品分为基础物品、设备、材料、消耗品等类型,如草药可制作简易药品,绷带可治疗受伤角色,罐头可回复饥饿状态等。
武器装备:存在手枪、霰弹枪、步枪、狙击枪等热武器,其中狙击枪只能从狙击手版本的工地通过猎杀狙击手获取,其他武器可通过猎杀持枪者、交易、拾荒等方式获取。此外还有近战武器,可在中距离发挥强大能力。
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