游戏背景:游戏试图回答 “作为一个____生活在____会是什么样的体验?”,通过独特的角色偏好系统和通货膨胀驱动的经济,模拟现代世界中不同人物的财务体验。
游戏玩法:玩家可为角色设定优先事项,决定其工作、生活和学习地点。可创建有过敏和成瘾症状的角色,通过职业晋升、创业、投资等方式管理他们的生活,体验从出生到死亡的人生历程,还能在一个家庭中管理多个角色。
游戏特色:
角色偏好系统:玩家可扮演对文书工作过敏的投资银行家,或有购物上瘾症状的单亲家长等,体验各种 “假设” 情况。
多代同堂体验:角色会不断年长,在不同人生阶段积累不同身份状态,玩家需管理家庭成员的生活、职业和财务。
经济模拟:包含通货膨胀驱动的经济系统,各行业有兴衰周期。玩家可开办小企业,投资房地产和股票,也可研究股票,根据行业趋势等进行投资。
真实城市路径规划:地图基于真实城市,旅行时间取决于实际的道路、铁路网络以及河流、山脉等障碍。
高度可修改性:玩家可创建自己的职业、课程、地点、物品等,游戏内容具有高度可修改性。
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