核心玩法
同人创作模拟:玩家白天需外出收集灵感,晚上回家编写故事,可选择不同情节分支,导向不同结局。故事标签包含学校、娱乐圈、古风修仙等多种题材,还有甜文、虐文等大量要素可供收集。
丰富同人活动:玩家能在商店购买或自制谷子,摆阵、扎包、布置房间。还可参加漫展,作为摊主需提前布置摊位、挑选制品;作为游客则要规划逛展路线。玩家还能在手作台制作无料,在痛房、痛包中展示或与同担交换。
角色系统
捏脸系统:游戏提供高自由度捏脸系统,有 600 多个配件可供选择,头发、五官等细节都能精细调整,玩家可打造个性化角色,且最少需捏两个小人组成 “CP”,后续游戏内容将围绕此展开。
属性管理:主要属性包括厨力、痛度、精神力等。玩家需合理管理这些属性,如用厨力购买谷子或家居,提升痛度来推进剧情等。
游戏特色
文化共鸣与新人友好:游戏有完善的新手引导和清晰的任务系统,还添加了 “同人小字典”,遇到 “同人 Only”“痛包” 等同人圈非日常用语时,会有名词卡片进行解释。
独特情感体验:游戏讲述了一位同人爱好者从默默无闻到成为人气作者的故事,剧情主线上体现了主角在创作之路上的成长,能引起玩家强烈的情感共鸣。
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