游戏背景:玩家将沦为 AI 系统的观察样本,在 80 余道精密谜题中接受数据暴君的审判。这个痴迷于量化人性的 AI 会实时生成毒舌点评,玩家需在冰冷的机械逻辑与人类的混沌智慧间展开荒诞对决。
游戏玩法:
精密机关剧场:玩家要通过三维空间内的物体操控、激光折射与电路重组,破解如精密钟表般的多层谜题。
双向数据博弈:AI 会根据解题时长、操作路径生成实时嘲讽,而玩家能在 “错误” 解法中触发隐藏叙事彩蛋。
群体意识镜像:游戏内嵌全球玩家行为分析面板,玩家的每个选择都将汇入人类思维模式的宏观数据库。
游戏特色:
解构主义谜题设计:由《生化奇兵》环境设计师打造充满工业美学的实验室,每个齿轮转动都暗喻数据社会的运行逻辑。
动态羞辱算法:AI 的嘲讽台词随玩家操作进化,从机械复读到逐渐混入人类语言缺陷,完成对智能生命的反向驯化。
元游戏叙事陷阱:编剧马修・伯恩斯(《伊丽莎》)埋设了多层文本,让解谜过程成为 “AI 撰写人类学论文” 的行为艺术。
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