游戏背景:游戏以日常生活为切入点,玩家将踏入一个以 “装修、收纳、社区互动” 为核心的微型城市世界,为小镇居民实现各自独特的居住愿景,推动小镇逐步成长与扩展。
游戏玩法:
装修规划:玩家可在客厅、厨房等多种房间中,进行家具摆放、色彩搭配和功能分区规划。需在美观与实用间找到平衡,因为设计选择会影响居民心情值与互动频率。
收纳管理:随着小镇人口增多,玩家要面对物品堆积问题。可通过分类、使用储物柜等方式,提升空间利用率,缩短居民寻物时间,提高整体满意度。
任务系统:居民有独特生活习惯与需求,完成个性化任务可解锁专属家具、特殊互动及背景故事,提升好感度还能解锁新型装修方案与限时风格。
游戏特色:
画面音效:采用极简却温暖的像素画风,色彩搭配偏向柔和暖色调,营造出亲切舒适的居家氛围。音效设计简洁贴合场景,如翻书声、门把手转动声与轻音乐,让玩家感受设计的快乐与成就感。
故事剧情:游戏并非单纯装修游戏,通过居民日常对话与互动,玩家可逐步揭示小镇背后的故事线。每位居民都有梦想,随着玩家推进,故事拓展,新增空间与家具将成为叙事载体,使设计选择与故事走向相互映衬。
社交互动:游戏支持简易社区互动机制,玩家可拜访其他玩家的小镇,欣赏装修风格,互相交流借鉴,还能将装修成果分享至社区,赢得肯定赞赏。
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