游戏背景:游戏设定在病毒爆发后的冰雪末日世界,人类社会濒临崩溃,丧尸横行。玩家扮演前病毒研究员亨利・塔纳基,为保护女儿罗丝逃入雪山避难,却在搜寻物资时被变异蝙蝠咬伤,逐渐沦为吸血鬼。
游戏剧情:主线剧情围绕亨利与女儿的逃亡展开,穿插实验室阴谋与反派势力追击。隐藏剧情揭示病毒源头实为某国秘密实验,实验室废墟中藏有逆转异化的关键血清。玩家通过碎片化叙事拼凑真相,最终面临牺牲自我或彻底堕落的结局。
游戏玩法:
多线叙事:超过 400 个选择点影响 120 余种分支剧情。例如在 “营地遇袭” 事件中,选择保护幸存者或优先撤离,将导向不同角色关系与资源储备。
道德倾向机制:玩家行为决定亨利异化程度。如吸食丧尸血液快速恢复体力会加速人性丧失,而坚守原则则解锁特殊对话与隐藏路径。
环境交互:玩家可利用冰雪环境制造陷阱,如引爆冰柱阻挡追兵,或破解实验室终端获取关键情报,部分场景需通过 “血月视觉” 发现隐藏通道。
生存资源管理:玩家需平衡食物、药品与燃料消耗,恶劣天气下需优先寻找庇护所,否则角色会因冻伤或饥饿加速死亡。
游戏特色:采用第一人称叙事,拥有 20 万字剧情,可带来沉浸式体验。玩家将在游戏中体验末世背景下人性和亲情的考验,面临 “守护至亲” 与 “堕落为怪物” 的终极抉择。







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