核心玩法:采用拖拽式节点编程系统,玩家可组合超过 300 种功能模块,如 “单体激光”“范围脉冲” 等,构建专属技能链。还能嵌套条件判断模块,如设置血量低于 30% 自动触发护盾,实现动态应变。并且在战斗中可实时预览与调试,将编程从枯燥指令变为创造性战场艺术。
战斗系统:游戏为俯视角弹幕射击模式,玩家在霓虹闪烁的虚拟空间中对抗如 “蠕虫病毒”“防火墙守卫” 等数字生命体。每局战场与敌人组合随机生成,有 20 分钟短局突袭和数小时持久生存等不同模式。敌人类型多样,包括高机动性的单体突袭型、需范围伤害清场的群体包围型,以及如自带符文护盾、需破解模块击破的巨构 BOSS 型。玩家需在躲避弹幕的同时,实时分析战场形势,调整代码策略。
成长系统:每局随机生成技能节点,玩家可解锁新角色、进阶属性或稀有节点,构建独特流派,如组合高伤害单体技能与暴击加成模块的爆发流,利用减速与吸附模块牵制敌人的控制流等。战斗中还可进化角色属性,解锁新节点、新角色、新皮肤等内容。
美术与视听:场景以荧光蓝紫为主色调,交织数据流与电路纹理,动态背景随战斗强度变化。攻击模块具象化为粒子激光、几何脉冲波等,配合 “调试模式” 可实时预览技能轨迹。霓虹闪烁的虚拟空间、炫目的技能特效,营造出数字化艺术与竞技场完美交融的战斗氛围。
游戏特色:将复杂编程概念转化为直观视觉模块,降低编程门槛,适合编程小白和极客玩家。同时,AI 会实时分析玩家节点使用频率,动态生成克制性敌人阵容,具有自适应难度曲线。此外,游戏还有限时竞速机制,玩家需在限时内构建最强爆发组合,让每一局都成为独一无二的算法实验。
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