游戏背景:故事始于女主角莉莎的 “中年叛逆”,厌倦 996 生活的她盘下小镇边缘的老旧奶茶店。但随着营业展开,诡异事件接踵而至,顾客提出畸形需求,珍珠离奇消失,收银机出现神秘硬币。原来小镇被 “珍珠诅咒” 笼罩,20 年前一名少女在店内离奇失踪,其怨念化作黑色珍珠,吞噬着每个触碰它的人。
游戏玩法:白天,玩家需精准调配珍珠奶茶,满足顾客 “半糖去冰”“双倍珍珠” 等要求,同时管理库存、研发新配方。夜晚则要化身侦探,调查店铺异象,如追踪珍珠消失的轨迹、破解收银机的神秘密码等。游戏采用 12 天倒计时机制,每次失败可回溯至任意时间点调整策略,决策链会以 “因果树” 呈现。
游戏特色:画面采用 VHS 美学,保留录像带卡顿、噪点等,搭配毛骨悚然的音效,营造出怀旧与惊悚交织的氛围。游戏将生存恐怖与经营模拟跨界融合,玩家需在 “赚取利润” 与 “维持理智” 间寻找平衡。此外,游戏还有动态事件与随机生成机制,每次重玩都会遇到不同的突发状况,如黑市药品走私、教堂集体感染事件等。
结局设定:游戏具有多结局分支设计,根据累计销量、处理的异常事件数量及是否触碰禁忌规则,可走向 “成为都市传说”“被奶茶吞噬”“与父亲重逢” 等 12 种结局,部分结局会重置游戏时间线形成无限循环。









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