游戏基本玩法:由 Unmade Games 开发并发行,是一款融合了 Rogue-like 与撤离元素的冒险游戏。玩家扮演响应国王召唤的年轻冒险者,深入不断变化的迷宫,夺回被神秘怪物掠走的珍贵符文。每次进入迷宫,其楼层结构、怪物配置及宝藏位置均会刷新。玩家需应对致命陷阱和强大怪物,可收集装备提升生存能力,还需在遇到出口时抉择是返回地表存储进度,还是继续深入冒险。
游戏特色系统
光熵机制:火把照明范围会随时间衰减,在完全黑暗中将触发 “恐惧幻听”,玩家必须通过击杀怪物获取照明燃料。
压力创伤系统:连续战斗会积累压力值,达到临界点可能触发 “战场癫狂” 或 “懦弱溃逃” 等状态,影响战斗走向。
符文镶嵌系统:找回的王国符文可镶嵌在任意装备上,能组合出 200 多种特效,为玩家提供多样的装备搭配策略。
可能的 v1.2 更新方向:参考 v1.1 版本是修复了玩家在掠夺敌人后不能再攻击的问题。v1.2 版本可能继续针对游戏平衡性进行调整,比如优化怪物属性、调整装备特效;也可能修复一些其他 Bug,提升游戏稳定性;或者基于玩家反馈,对光熵机制、压力创伤系统等特色玩法的细节进行优化,让游戏体验更加流畅和合理。
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