剧情背景:游戏讲述了四兄妹重返被诅咒的故乡斯维特洛格勒的故事。玩家将与家人携手,在严酷环境中求生,揭开 66 年周期献祭诅咒的真相,决定家族命运。
游戏玩法
生存指标管理:游戏动态模拟体温、感染、诅咒等 12 项生存指标。例如在雨中活动会加速失温,徒手采集可能受伤,玩家需合理分配能量饮料与医疗资源。
双轨战斗体系:玩家既可用传统枪械对抗怪物,也能收集 30 多种草药调配驱魔药水。特定仪式需四人同步操作才能生效,增加了团队合作的要求。
开放世界探索:游戏采用程序化开放世界,每次新游戏会随机生成 500 多个物品分布与怪物巢穴,包含 5 类神话生物行为模式组合,确保每次冒险都有不同体验。
游戏特色
家族诅咒叙事:每名角色都有独特技能树,从灵媒感知到军工知识,玩家需互补协作来破除诅咒。
斯拉夫民俗考据:游戏基于喀尔巴阡山脉传说设计怪物,如吸血树精 Beregynia 需用圣盐削弱,黑暗实体 Veles 惧怕桦木制成的武器,充满浓郁的民俗特色。
团队基建玩法:玩家可四人分工建造避难所,工程师能强化防御工事,厨师可研发增益料理,灵媒者布置驱魔结界形成安全区,体现了团队合作的重要性。
多结局机制:根据净化进度与生存天数,游戏可触发 7 种结局分支,最佳结局需全员存活并找齐所有诅咒圣物完成逆转仪式,增加了游戏的重复游玩价值。
THE END
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