游戏背景:玩家扮演一名从冷冻睡眠中苏醒的 “失败机械师”,在机械废弃场的昏暗车库中,遇见了三台濒临报废的机器人,分别是餐厅服务机器人杰西卡、办公室安保机器人萨贝利和军用战斗机器人冲锋号 R7。它们的电池即将耗尽,玩家需通过充电唤醒它们,决定如何陪伴它们度过最后的 “余生”。
游戏玩法
充电延命 vs 高压终结:玩家可选择为机器人充电延续对话,或按下高压电按钮提前结束其生命,每种选择都会触发不同剧情分支。
记忆探索:通过与机器人对话窥探它们的记忆碎片,解锁其过往经历及世界观,这些线索会直接影响结局走向。
性格互动系统:三位机器人性格迥异,玩家需根据其特性调整对话策略,好感度变化将解锁隐藏剧情。
限时机制:单次流程约 15 分钟,玩家需在电池耗尽前完成互动,鼓励玩家重复游玩以解锁全部结局,游戏中共有 6 种以上结局。
游戏特色
深度哲学叙事:游戏围绕 “临终关怀” 展开,机器人们对死亡有着独特理解,或幽默调侃或深沉反思,促使玩家思考生命的意义与抉择的重量。
角色驱动剧情:三位机器人拥有独立故事线,其不同的身份背景带来多元叙事层次,增强了玩家的情感代入感。
道德实验场:高压电按钮设计赋予玩家 “生杀大权”,结局会根据废弃或存活机器人的组合动态变化,强化了玩家的责任反思。
碎片化体验:短时长设计适合快节奏体验,玩家可通过多周目游戏探索全部成就,如 “全员幸福” 或 “全员废弃” 等。
画面表现:游戏采用四色怀旧像素风,以黑、白、绿、红四种色调还原 90 年代掌机视觉风格,营造出复古而压抑的末世氛围。角色设计简洁却富有表现力,场景聚焦于昏暗车库,灯光变化象征电量衰减,强化了 “生命倒计时” 的沉浸感。
THE END
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