游戏背景:玩家因触怒神秘神明,被困在一所无限循环的诡异学校中,需要通过观察环境细节,辨识异常并抵达传说中的 “0 层” 才能逃脱,同时揭开自己身陷此地的真相。
游戏玩法:
核心机制:玩家若发现如物品位移、灯光闪烁等异常,需选择下楼;若环境无变化,则需上楼。选择正确才能接近 0 层,错误则可能陷入更深的循环。
异常交互:部分异常可触发互动,如拾取关键物品,也可能引发突发惊吓事件。游戏包含超过 50 种独特异常,玩家可将其记录在 “异常图鉴” 中,全收集可解锁真结局。
多结局设计:根据玩家发现的异常数量及关键选择,将触发 4 种不同结局,增加了游戏的重复可玩性。
游戏特色:
高密度恐怖体验:游戏通过环境重复与异常反差制造心理压迫感,结合如 JK 角色变异等突发式惊吓,营造出沉浸式恐怖氛围。
创新 “找不同” 机制:将传统益智 “找不同” 玩法融入恐怖叙事,玩家需高度专注环境细节,考验观察力与记忆力。
紧凑流程与深度探索:游戏通关时长约 30-60 分钟,但多结局和异常收集系统鼓励玩家反复探索,以挖掘隐藏剧情。
画面表现:
场景设计:以学校为背景,斑驳的墙壁、整齐排列的课桌、昏暗的卫生间等场景高度统一,细微差异,如突然出现的血迹、物品破损等,成为破解循环的关键线索。
动态视觉效果:异常触发时伴随画面扭曲、闪烁或局部特写,如变异角色的肢体扭曲等,增强了视觉冲击力。
THE END
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