游戏背景:游戏设定在一个 “无兽人、无精灵” 的原创奇幻世界,玩家将带领一支由普通农民组成的队伍展开冒险,在充满机械亡灵、虫形恶龙等奇异生物的世界中,经历各种挑战,逐渐成长为传奇英雄。
核心玩法:
角色创建与发展:玩家可创造或更改角色的姓名、性别、个性、外貌等属性,还能决定小队中角色间是否发展恋爱或竞争关系。角色具有不同背景和性格,会随着时间衰老,可能在战斗中残疾、阵亡或退休,其子女也可加入冒险小队。
回合制战棋战斗:战斗采用回合制网格战棋模式,每个角色每回合有两枚行动点,可用于移动、攻击等。游戏强调团队配合和谨慎走位,利用掩体、移动力、远近战差异等制定战术。巫师还可通过 “念合” 技能操控场景中的物体,如引爆木头、操控火焰等,改变战局。
行程规划:游戏故事由时间推动,玩家的每次行动都会消耗时间。从一个城镇到另一个城镇可能需要数月,玩家需规划行程,选择是让所有角色一起推进还是分头行动。完成故事可获得 “传承点”,用于招募新队友或遏制怪物异变。
游戏特色:
独特美术风格:采用手绘纸偶剪影的视觉语言,角色、怪物与场景以 2D 平面图像层叠构成,营造出舞台剧般的沉浸感,宛如一本活化的童话绘本。
非线性叙事:游戏拥有 “非线性的命运编织机”,角色背景、性格与战斗决策共同编织出动态剧情网络。每个抉择都会影响剧情发展,如触发 “鹰化事件” 需特定领袖特质并抑制队友竞争性格,细腻的情感事件让玩家与角色紧密相连。
丰富策略元素:游戏有战士、猎人、巫师 3 个职业及超过 40 种职业能力,还有超过 200 种武器和繁多装备。随机生成机制为每场游戏提供新英雄、敌人、地图和故事剧情,且有至少 4 个难度等级,重玩价值高。
传承系统:游戏引入 “传承” 机制,阵亡英雄的特质与装备可继承至新轮回,玩家也可让喜欢的英雄永载史册,并在后续游戏中再次招募,形成独特的传说体系。
THE END
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