背景设定:游戏以中世纪为背景,玩家需要操纵一个文明,带领这个文明经历数百年的历史,通过征服敌人,在文明间的生存竞赛中胜出。游戏初始有八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人、德里苏丹人、法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国。
游戏玩法:
资源管理与采集:玩家需安排村民采集资源,建造相应建筑,劳动力越充足发展速度越快。资源采集与地形高度关联,如近河建渔场、靠林建伐木场。
时代升级:通过建造特定地标建筑来推进时代进步,进而解锁新的建筑、单位和科技。
军事建设:训练各种作战单位,包括特色兵种,如中国连弩兵、德里苏丹国战象骑兵等,同时要熟练运用兵种克制关系和地形来制定战术。
科技研究:可在大学等建筑中研究科技,提升单位属性、生产效率、资源采集速度等。
游戏特色:
真实历史战役:精选 36 场经典战役,从蒙古西征到百年战争,全程采用 BBC 级历史纪录片旁白,单位台词使用考据后的古语发音,建筑按史料等比复原。
文明差异进化:8 大文明拥有独立科技树与特色兵种,每个文明呈现截然不同的运营节奏。例如中国连弩兵可升级火药武器,德里苏丹国学者能加速研发。
立体化战争系统:引入地形高低差影响射程,骑兵冲锋会产生真实物理撞击。城墙可分段破坏,守军能投掷热油,还原冷兵器时代攻城细节。
动态经济体系:资源采集受效率递减规则制约,村民会因野兽袭击逃亡。市场汇率实时浮动,玩家可通过囤积物资操控全图物价。
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