故事背景:游戏改编自德米特里・莫达斯的同名短篇小说,故事发生在西伯利亚森林深处一个看似平静却暗藏恐怖的村庄。主人公安东跟着家人搬到这里后,便目击到了一系列不寻常的事件,孩子们接连失踪,森林中回荡着诡异的声音,雪地上出现来历不明的脚印,安东也逐渐被卷入一系列令人不安的事件之中。
游戏特色
独特视觉风格:采用独特的黑白视觉风格,将西伯利亚暴风雪中的枯树林、血迹斑斑的雪地等场景转化为压抑的艺术品,精致的 CG 画面增强了游戏的恐怖氛围。
多重叙事分支:玩家的每个选择都会影响故事的走向,解锁截然不同的结局,多重叙事分支打造出沉浸式的恐怖体验,让玩家每次游玩都有不同的感受。
音效设计:原创配乐巧妙融合环境音效,从窸窣的树枝摩擦声到低语般的森林之声,营造出紧张恐怖的氛围,让玩家时刻处于紧张状态。
剧情设计:剧情设计充满隐喻,失踪儿童海报、窗外的窥视者等细节层层递进,而安东逐渐异化的噩梦则模糊了现实与幻想的界限。“森林之声” 的设定,既是对角色的考验,也是对玩家心理防线的冲击,开发者通过碎片化叙事让玩家自己拼凑细思极恐的线索。
环境互动:游戏突破传统视觉小说框架,将环境互动(如调查雪地脚印、血迹)与剧情选择紧密结合,使恐怖感从屏幕渗入现实。
游戏玩法:玩家在游戏中需要通过阅读剧情、做出选择以及与环境进行互动来推动故事的发展。在面对各种超自然现象和恐怖事件时,玩家的每一个决策都将影响故事的走向和最终的结局,需要通过探索环境、分析线索来揭开隐藏在背后的可怕真相。
版本更新:在 v20250808 版本中,游戏又加入了两个隐藏结局和多重线索,重做了 Jump Scare 触发机制,让恐怖点更合理。
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