游戏背景:游戏设定在一个因神秘现象而濒临崩溃的末世。人类若不被他人 “注视”,便会逐渐消失,半年间,世界已近乎空无一人。两位少女 —— 曾是茶餐厅常客的灰炑与餐厅员工黑妙,为寻找 “记忆中的布丁” 踏上了摩托之旅。她们依靠彼此的目光维持存在,在荒凉城镇间穿梭,通过与幸存者相遇逐步揭开世界真相,探讨孤独中人际依赖的深刻命题。
游戏玩法:
移动推进剧情:仅当驾驶摩托行驶时,剧情随里程数同步推进,停车则故事停滞,倒车可回顾对话。岔路口的选择会改变故事走向,影响剧情发展。
生存与料理系统:玩家需要在旅途中收集食材制作料理,以此恢复 “饱腹度”“体力” 等数值,数值过低会影响剧情解锁。制作特定料理还能触发新对话与分支剧情,例如制作 “布丁” 可深化角色羁绊。
昼夜机制:夜晚需寻找安全屋过夜,否则旅程将会中断。
游戏特色:
公路片叙事结构:打破传统任务触发模式,剧情在旅途中自然流淌,让玩家更能沉浸于游戏之中。
情感驱动的轻百合主题:通过日常对话与料理分享,细腻刻画了末世中少女的相互依存与情感升温,展现了深刻的人际依赖和情感互动。
文化融合的小游戏:游戏中融入了如日本 “鬼脚图”(阿弥陀签)解谜等小游戏,增添了探索趣味,但部分玩家反馈存在引导不足的问题。
原声音乐联动:由神椿工作室参与制作高质量背景音乐与角色曲,支持游戏中切歌,能够很好地强化游戏氛围。
画面表现:采用低多边形美术风格,以朦胧雾气与灰暗色调渲染末日废墟的寂寥感,环境设计简洁却富有隐喻。角色立绘细腻,可通过微表情传递情感变化,摩托车行驶时的动态场景切换,搭配渐变的昼夜光影,强化了 “孤独旅途” 的主题。










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