游戏背景:玩家将在一座荒凉破败的城市中醒来,化身为一个失忆的玩偶。通往王宫的道路被敌对的自动傀儡和奥术魔像阻挡,玩家需要收集 12 件远古神器,破解古老书籍的奥秘,揭开被遗忘的魔法文明真相。
核心玩法
神器选择:每次冒险开始前,玩家需要从 12 件神器中选择一件,每件神器都赋予独特的状态效果,为初始卡牌带来强力加成,并将主题卡牌加入牌组,还会影响战斗奖励。
卡牌战斗:面对自动傀儡和奥术魔像等敌人,玩家需合理分配法力,灵活运用卡牌的连锁与反制机制进行战斗。不同敌人有不同弱点,如石像鬼免疫物理伤害但畏惧镜子卡牌,玩家需预判敌人模式调整出牌节奏。
游戏特色
动态牌组构建:初始 12 神器对应不同流派,每场胜利后玩家可从三张卡牌中选择一张,卡牌会适配当前神器属性,让玩家构建出不同风格的牌组。
城市地形交互:游戏中有破碎钟楼、奥术污水潭等环境元素,玩家可利用这些元素打断敌人咏唱,或使电系卡牌范围扩散等,且环境元素每周目随机重置增加变数。
多结局设定:通关后可解锁《废墟之书》残页,揭示不同神器选择如何改写历史,集齐全部 12 结局可触发真实终章。
压力值与限时事件:连续受伤会进入 “瓷裂状态”,抽牌速度提升但每张牌有概率自毁。游戏中还有限时黑暗抉择事件,如遭遇逃亡学者时,玩家需在 60 秒内选择救助、审问或掠夺,这会影响后续 NPC 态度。
THE END
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