游戏背景:玩家将扮演詹姆斯・安德森,回到其失踪父亲建造的废弃游乐园。这座游乐园充满诡异氛围,仿佛是现实与超现实交织的空间,玩家将在此揭开隐藏的恐怖真相。
游戏玩法
深度探索:玩家需在扭曲的游乐园中穿梭,从锈迹斑斑的过山车轨道到弥漫黑雾的候车厅,每个区域都有独特的空间规则。玩家要通过观察环境获取关键信息,任何细微痕迹或异常现象都可能是重要线索。
解谜冒险:谜题与叙事紧密相连,且充满心理隐喻。玩家可能需要用手电筒解读加密文字,或通过调整录像带播放顺序在雪花噪点中寻找信息。
收集日志:游戏采用碎片化叙事,玩家需收集散落的音频日志,自主拼凑故事全貌。多重结局设定让玩家的每个选择都至关重要,探索路径和理解角度将影响最终结局。
游戏特色
独特美学风格:游戏采用阈限空间美学理念,融合欢乐的游乐园元素与腐朽衰败的景象,如褪色气球与渗水天花板对比鲜明,营造出既熟悉又陌生的视觉体验。
宇宙恐怖理念:引入克苏鲁式宇宙恐怖哲学,恐惧源于对未知的探索和认知边界的打破,而非具象怪物。玩家会不断质疑自己的判断,体验超越常规的恐怖感受。
动态恐怖机制:搭载心跳监测与环境响应系统,根据玩家行为实时调整恐怖元素。心率波动可能触发灯光变暗、走廊扭曲等环境变化,为玩家提供个性化的恐怖体验。
THE END










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