剧情设定:游戏剧情紧接《古墓丽影:崛起》,劳拉因之前的冒险间接引发了一场全球性危机。她为阻止神秘组织 “圣三一” 获得能重塑世界的古代玛雅遗物,避免末日降临,前往美洲热带地区。劳拉在墨西哥科祖梅尔的古墓中不慎拿到了一把匕首,引发了海啸,且匕首也被 “圣三一” 的多米格斯抢走。之后劳拉前往秘鲁,在与世隔绝的城市帕提提,她经历了诸多事件,逐渐理解了 “牺牲” 的真义,从一个不惜代价的 “毁灭者”,成长为真正的英雄。
核心玩法:
古墓谜题设计:主线和支线的谜题设计达到系列高峰。古墓规模宏大,机制复杂,结合了物理、水文与光影效果。玩家需通过观察环境与逻辑推理解谜,如改变水位启动装置或利用阳光折射开启通道等。
战斗系统:减少了强制正面战斗场次,侧重潜行玩法。劳拉可利用植被、墙壁伪装,能在树木枝干间摆荡穿梭进行潜行击杀,还可使用 “恐惧箭” 等道具制造混乱。
探索与收集:游戏有多个广阔可探索区域,包括秘鲁丛林和古老遗迹等,水下探索环节得到回归与强化。玩家可收集文献、遗物和石碑等,虽收集模式略显公式化,但有助于了解游戏世界观和相关文化。
视听表现:
画面:游戏画面表现出色,在支持光线追踪的平台上,光影效果逼真。阳光穿透雨林的丁达尔效应、洞穴中壁画的材质反馈以及暴雨天气下的环境表现等,都增强了探险的沉浸感。
音效:环境音效层次分明,可分辨远处敌人交谈与近处虫鸣。配乐由布莱恩・泰勒操刀,融入南美特色民族乐器和节奏,烘托出神秘古老的氛围,也能在关键时刻提升剧情的情感张力。
THE END
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