游戏背景:游戏灵感来源于策划阿栖的姥姥,制作团队成员来自中国传媒大学游戏设计系,作为毕设作品,是为阿尔茨海默症患者讲述的故事,旨在还原患者真实现状,引起人们对这一特殊群体的关注与理解。
游戏玩法:玩家扮演一位罹患阿尔茨海默症的老年患者,在熟悉又陌生的房间内醒来,以天为单位推进游戏。通过走迷宫的形式反复探索同一个房间,完成收拾行李的日常任务。游戏采用分屏设计,左意识屏幕通过键盘 WASD 控制注意力焦点移动,来控制右现实屏幕中视线焦点范围的移动,以此观察现实空间。玩家需每天找出四个包含重要回忆的行李物品并完成存放,还要通过寻找并获取药瓶服药来改善认知障碍。
游戏特色:采用视野框架模拟患者日常认知受限状态,将病态认知习惯与迷宫设计结合。玩家能通过完成与 “女儿” 收拾行李的互动,重温重要人生记忆,在体验游戏过程中了解患者的生活状态,引发对老人赡养问题等的思考。
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