距离8点还有3分钟 中文版

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游戏设定:
时间循环机制:游戏中,玩家操控的主角从晚上 7 点 33 分醒来,时间只有在控制人物切换场景时才会前进,每切换一次场景流逝 1 分钟。若在 24 分钟(即 7 点 57 分)内未发现世界真相,主角会离奇死亡并进入时间循环,从 7 点 33 分重新开始。
故事背景与氛围:故事发生在赛博朋克风格的街区,充满诡谲孤独的失真感。虽有繁华霓虹灯,但路人不停留,主角似被隔离;可互动 NPC 色调明亮,城市像刻意等待主角的舞台。混响空灵配音和简约体素模型,进一步营造出独特氛围。
游戏玩法:
解谜探索:玩家需在有限的场景(包括隐藏地点在内约十个)中,通过与不超过 15 位可互动 NPC 对话,寻找并使用物品来发掘故事线索。场景大小不一,探索时间因场景而异,如大型室外场景 1 分钟可探索半小时,而大楼内坐电梯进出 2 分钟就会过去。
多结局系统:游戏包含十个结局,它们之间是并行关系,而非递进。不同结局从不同角度揭示世界的不真实性,如游戏是打破第四面墙的真人秀、意识烁灭前的走马灯、AI 模拟、平行宇宙、时空旅行或疯狂科学家的失败实验等。
游戏评价:
优点:剧情构思巧妙,随着周目推进愈发离奇,看似无用的物品可能在后续周目成为关键道具,各个结局的设定充满想象力,且开发者对结局演出有一定打磨。
不足:在机制呈现方面创意相对较弱,主要是传统解谜类 RPG 的 “对话搜证 – 道具交互” 系统;Steam 商店用户评价不太乐观,存在引导不足等问题,例如玩家可能需要多次轮回才能偶然发现推动剧情的关键道具或操作。

 

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THE END
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