游戏背景:游戏设定在一座被邪灵侵蚀的废弃宅邸中。玩家将扮演侦探,需要从 20 个看似普通的玩偶中找出被邪灵附身的冒名者,若在每日 9 点前未完成任务,冒名者就会展开屠杀。
游戏玩法:玩家可利用手电筒、相机等工具捕捉玩偶的异常行为,也能通过播放音乐、打开电视等方式干扰玩偶,诱使冒牌者暴露。同时,要管控好门窗,以防引发连锁危机。此外,还可设置陷阱来捕捉玩偶,根据它们的反应了解其喜好,从而更好地判断冒名者。
游戏特色:
动态 AI 系统:玩偶拥有自主行为和独立的目标、偏好与敌友关系,它们会移动同伴、设置陷阱或伪装静止,甚至可能因好感度互相攻击,增加了游戏的不确定性和难度。
紧张的氛围营造:游戏充满了跳跃惊吓元素,阴森的环境与紧迫的倒计时机制,将生存压力推向极致,能让玩家感受到强烈的恐怖氛围。
随机案件与职业模式:每个玩偶的名字、偏好、位置等都是随机的,且在每个新案件中都会变化。职业模式中,玩家可评估并接受适合自己的案件,解决案件能获得奖励和升级,还可能得到神秘盒,增强了游戏的重复可玩性。
经济系统与道具制作:玩家可通过破案赚取金钱,用于购买灵魂书、监控设备等工具,或制作道具来应对高难度挑战,丰富了游戏玩法。
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