游戏背景:故事发生在一个叫 Moebius 的轨道都市,这里原本是人类的新家园,却遭遇双重灾难,失控的机械守卫和一种叫 “灾难” 的现象,让它变成了危险之地。玩家将扮演先进战斗机器人 “HYPER UNIT ASKA”,被派去执行自杀式任务,要在 72 小时内从这座城市中拯救 30 万休眠市民的核心,并揭开都市异变的真相。
游戏玩法:
高速移动:主角可以二段跳、滑墙和使用抓钩,抓钩能越过深坑,也能在战斗中快速移动,让玩家在直径 8 公里的球形立体都市中快速穿梭,突破机械守卫的防守。
武器切换:游戏武器系统设计有深度,主要射击和副功能区分清楚,面对种类繁多、攻击方式不同的敌人,玩家需要快速切换合适的武器。
核心夺取:游戏有 “核心夺取” 机制,玩家可以从敌人体内拿走能量核心,可以选择吸收它来强化自己,或者扔出去造成爆炸。
无人机协助:玩家有一个无人机伙伴,可以切换不同模式,侦查模式能标记敌人弱点,医疗模式可以治疗,战斗模式能吸引敌人注意。
游戏特色:
赛博朋克风格画面:游戏构建在一个高度赛博化的未来世界,人类已舍弃血肉之躯,迈向机械飞升的终极形态。全息投影和肮脏科幻风格结合得很好,阴暗的走廊和闪亮的广告形成对比,锈蚀的机械和闪烁的指示灯等细节加强了沉浸感。
碎片化叙事:游戏通过碎片化故事展示科技对人性的影响,主题是关于人类和 AI 的界限。玩家还可以触摸染血的墙回放死者记忆,甚至改写记忆来改变场景功能,形成独特的解谜体验。
道德选择与分支剧情:游戏包含道德选择和分支剧情,重要选择会影响故事走向,比如救难民营或者抢无人机,会导向不同结局。










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